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1. El Diseño de Mapas (Un Retorno a las Tres Líneas Clásicas)
El diseño de los mapas multijugador es históricamente un pilar fundamental en la experiencia Call of Duty. Treyarch, el desarrollador principal de la serie Black Ops, es conocido por favorecer el diseño de tres líneas y estructuras más sencillas que fomentan un flujo de combate constante, algo que muchos jugadores de la vieja escuela han echado de menos en entregas recientes.
Aspecto Positivo: Elogio al Flujo y Estructura Clásica
Las impresiones de la beta han sido notablemente positivas respecto a la arquitectura de los mapas. Se menciona que los escenarios son "bastante chill" y que se alejan de las "2 ó 3 alturas y tantos recobecos" que complicaban el gameplay en otros títulos. Los mapas probados se sienten más intuitivos y directos, lo que facilita el conocimiento rápido del terreno y promueve el combate frontal. Esta simplicidad es vista como un regreso a la "fórmula de las tres líneas" de los CoD clásicos, donde el flujo de la acción es predecible y gratificante. La inclusión de mapas clásicos rehechos, como Hijacked y Raid (mencionados en el contenido de lanzamiento y post-lanzamiento), refuerza esta sensación nostálgica de un diseño de mapa bien estructurado y equilibrado. Además, el diseño se integra bien con el sistema de movilidad, permitiendo que las nuevas mecánicas se utilicen de forma fluida sin romper el equilibrio.
Aspecto Negativo: Temor a la Uniformidad y al Diseño Futurista
A pesar de la calidad del diseño, algunos jugadores expresan temor por la temática futurista, que no siempre ha sido bien recibida por toda la base de fans. Aunque el diseño de nivel se considera sólido, la ambientación del 2035 y la estética de algunos escenarios pueden no ser del agrado de quienes prefieren el "realismo crudo" de la subserie Modern Warfare. Además, la crítica sugiere que, aunque los mapas son buenos, a menudo carecen de la personalidad o la innovación suficiente, sintiéndose demasiado "seguros" en su estructura de tres líneas. Algunos jugadores de la comunidad se preguntan si este enfoque más sencillo no resultará en una experiencia multijugador que se sienta repetitiva con el tiempo, a pesar de la gran cantidad de mapas iniciales (18 en total entre las diferentes modalidades).
2. El Gunplay y la Sensación de Disparo
El gunplay (sensación de disparar las armas) es el núcleo inalterable de la serie Call of Duty. En Black Ops 7, este elemento es crucial para determinar si la experiencia es satisfactoria.
Aspecto Positivo: Variedad de Armas y "Gunplay" Sólido
El gunplay ha sido elogiado como "a la altura del rey de los shooters bélicos". Los avances destacan que las armas se sienten robustas, tienen un "sonido decente" y, lo más importante, "se distinguen" unas de otras. Esto contrasta con críticas de otros juegos donde todas las armas se sentían como "rayos láser" que disparaban rápido y sin impacto. En BO7, parece haber una sensación de recompensa al acertar los disparos, ya que las armas tienen un daño significativo. La sensación es la de un gunplay "suave y pulido", una característica clásica de los juegos de Treyarch. Se destaca que las armas "no son clones" y que el sonido es envolvente, contribuyendo a una experiencia de combate satisfactoria.
Aspecto Negativo: Arsenal Inicial Limitado
Una crítica recurrente se centra en la cantidad de armas disponibles en el lanzamiento. Con solo 30 armas iniciales mencionadas, algunos creadores de contenido lo consideran el Call of Duty con la menor cantidad de arsenal en su debut. Esta cifra contrasta con la ambiciosa promesa de contenido del juego en general. La preocupación es que un arsenal tan reducido pueda hacer que el meta se establezca demasiado rápido, limitando la variedad y el dinamismo en las partidas. Los jugadores temen que la escasez de armas iniciales se deba a la intención de rellenar las temporadas posteriores con contenido, lo que diluiría el valor de la compra inicial.
3. La Movilidad (Innovadora y Controversial)
Black Ops 7 introduce nuevas mecánicas de movimiento, como el "wall-bounce" (rebote en la pared), que lo distingue de otras entregas de la franquicia y lo sitúa entre la jugabilidad clásica y los títulos de movimiento avanzado (como Black Ops 3).
Aspecto Positivo: El "Wall-Bounce" y Fluidez
La movilidad ha sido calificada como "de las mejores de la saga". El nuevo sistema permite un movimiento más fluido y dinámico sin llegar a los jetpacks o el boost-jump de los títulos futuristas más criticados. El "rebote en la pared" (wall-bounce) añade un "plus en movilidad" que permite a los jugadores más hábiles tomar atajos y reposicionarse rápidamente, abriendo "posibilidades interesantes" en los mapas. Se describe como una sensación similar a los jetpacks pero "sin volar", manteniendo los pies en el suelo pero con una velocidad y agilidad superiores. Esto se alinea con el estilo de juego frenético y de "correr y disparar" que muchos fans añoran.
Aspecto Negativo: Similitud con Juegos Anteriores y el "Omnimovement"
A pesar de las novedades, el sistema de movimiento base, aparte del wall-bounce, se parece mucho al "omnimovement" (movimiento general) de Modern Warfare II/III y Black Ops 6, lo que genera la sensación de que es "un DLC" o una versión ligeramente modificada de la jugabilidad reciente. Aunque la movilidad es rápida, la crítica teme que el wall-bounce no sea suficiente para diferenciarlo drásticamente. También persiste el escepticismo sobre si el nuevo sistema de movimiento realmente fomentará un gameplay más táctico o si solo aumentará la dificultad para los jugadores casuales que ya luchan por seguir el ritmo.
4. El Emparejamiento Basado en Habilidad (SBMM)
El sistema de emparejamiento por habilidad (Skill-Based Matchmaking o SBMM) ha sido la mayor fuente de controversia en la saga Call of Duty desde 2019. Su implementación en Black Ops 7 es el foco de mucha especulación y crítica.
Aspecto Positivo: La Posible Inclusión de Lobbies sin SBMM
Hay un indicio de un cambio potencial: Activision parece haber escuchado las quejas aludiendo a la posible implementación de una "lista de juego pública sin emparejamiento de habilidad", que priorizaría la latencia y la velocidad de la cola sobre la habilidad. Si esto se confirma y se mantiene como una opción permanente, sería un movimiento "inédito" y bienvenido que podría revertir la mayor polémica de la saga. Esto permitiría a los jugadores tener una experiencia "gratificante y adictiva", más cercana a los títulos clásicos, sin la necesidad de rendir al "límite absoluto" en cada partida casual.
Aspecto Negativo: El SBMM Persiste como Problema Central
El gran talón de Aquiles de Black Ops 7, como lo ha sido para la saga, es la implementación del SBMM. La beta mostró que este sistema sigue siendo "exagerado" y que "lo rompe todo". Muchos creadores de contenido y jugadores de alto nivel afirman que las lobbies de SBMM en BO7 son "alucinantes" en su intensidad, haciendo que "no te perdone ni una sola lobby". El temor es que, incluso con un buen gunplay y mapas sólidos, el SBMM hiperagresivo haga que la experiencia de juego sea "frustrante" y "totalmente inservible" para el jugador casual, obligándolo a campear o a usar el meta de forma constante para no ser castigado. La comunidad ha dejado claro que, si el SBMM no se modera o se ofrece la alternativa prometida, el juego "no lo voy a comprar".
5. El Modo Zombis (Pulido, pero Familiar)
El modo Zombis es la característica distintiva de Treyarch, y es uno de los pilares que más atrae a una parte de la base de fans.
Aspecto Positivo: Jugabilidad "Casi Perfecta" y Pulida
El modo Zombis de Black Ops 7 se describe como una experiencia con una "jugabilidad muy suave, fluida y cómoda", que es "probablemente la mejor de todas las entregas" en términos de mecánicas puras. Se incorporan elementos de mejora como la rareza de las armas, los perks, los aumentos y el regreso del clásico Pack-a-Punch. La ambientación de algunos mapas, como el de la beta ("Granja"), fue elogiada por enmendar errores pasados y evocar una "vibra de incomodidad tan bien lograda" que recuerda a clásicos como Mob of the Dead y Verruckt. Se resalta también la adición del Prestige clásico para la progresión del multijugador y de Zombis, incentivando la rejugabilidad a largo plazo.
Aspecto Negativo: Falta de Innovación y Reciclaje
La principal crítica al modo Zombis es su "identidad". Los avances señalan que la jugabilidad es "idéntica a la de Black Ops 6 en un 95%" y que, aunque es "casi perfecta" en su ejecución, "no aporta nada a su predecesor". El modo Zombis por rondas, aunque bien recibido, se siente como una fórmula muy conocida. El temor es que BO7 se base demasiado en la jugabilidad de su entrega anterior, lo que lleva a la sensación de "reciclaje" o, en el peor de los casos, a sentirse como una "actualización de pago" más que como un juego nuevo. Si bien el gunplay es excelente, la falta de nuevas mecánicas fundamentales genera escepticismo sobre su longevidad.
6. La Cantidad de Contenido (Un Lanzamiento Masivo)
El volumen de contenido inicial es un factor crucial que muchos comparan con la oferta de la competencia (Battlefield 6).
Aspecto Positivo: El CoD con Más Contenido Inicial de la Historia
Black Ops 7 se posiciona como una de las entregas "con mayor contenido en la historia de la saga". Los números son abrumadores: 18 mapas multijugador al día de lanzamiento (para 6v6 y 20v20), una cantidad que es casi el doble de lo ofrecido por la competencia. Además, se promete una Campaña con cooperativo para hasta 4 jugadores y la presencia de dos vertientes de Zombis (Rondas y Survival), junto con Dead Ops Arcade 4. El compromiso de Treyarch no termina ahí, ya que se anunció el lanzamiento de 7 mapas exclusivos adicionales para 6v6 durante la Primera Temporada, lo que garantiza un flujo de contenido inédito constante y superior al de años anteriores.
Aspecto Negativo: El Marketing Deficiente y la Duda de Activision
A pesar del vasto contenido, la gestión de marketing ha sido calificada de "absoluto desastre" y como una "decepción". La revelación inicial del juego y los gameplays presentados fueron mal recibidos o carecieron del impacto que se espera de un título AAA. Los comentarios de la comunidad ante el gameplay de la campaña fueron descritos como un "cachondeo", con críticas que decían que el tráiler les hacía "querer menos jugar a un juego". Este marketing deficiente ha generado una falta de hype y la percepción de que Activision "desaprovecha cada vez más" las oportunidades para vender el juego. Existe la preocupación de que la falta de entusiasmo general esté relacionada con la "actitud" de Activision de no querer "torcer su brazo" y no cambiar aspectos fundamentales criticados, como el SBMM, confiando ciegamente en la fuerza de la marca.
7. La Progresión y Recompensas (Regreso al Clásico Grind)
El sistema de progresión determina la motivación del jugador a largo plazo para seguir jugando más allá de la novedad inicial.
Aspecto Positivo: El Regreso del Sistema Prestige Clásico
El retorno del sistema Prestige clásico es uno de los cambios más celebrados. Tras alcanzar el nivel 55, los jugadores podrán reiniciar a nivel 1 y ascender hasta el Prestige 10, desbloqueando recompensas exclusivas como "aspectos, planos de armas y otros objetos". Esto es visto como un acierto, ya que incentiva el grind (la subida de nivel repetitiva) que mantiene vivo el multijugador para una gran parte de la comunidad. El viejo sistema de progresión era más gratificante para los jugadores dedicados que querían mostrar su esfuerzo, en contraposición al sistema más reciente que no recompensaba la dedicación con tanta distinción.
Aspecto Negativo: Microtransacciones y el Sentimiento de un "DLC" Carísimo
La principal sombra que planea sobre Black Ops 7 es el precio y la omnipresencia de las microtransacciones. La percepción general es que el juego podría sentirse como una "continuación" o un "DLC" de pago del anterior título, con críticas que lo describen como "un juego con muchas posibilidades... pero no como un juego para una campaña lujosa". La preocupación sobre la fijación de precios y el modelo de negocio es palpable, con la comunidad criticando el precio completo del juego ($70-$100) al que se le suma la inevitabilidad de las microtransacciones y las críticas a los "NPCs con plata" que compran el juego sin protestar. La comunidad teme que las mejores recompensas se limiten a las compras de la tienda o a los pases de batalla, socavando el valor del sistema Prestige recién restaurado.
La base de Black Ops 7 parece tener un buen gunplay, excelentes mapas y un sistema de progresión que mira al pasado, pero sus problemas se centran en la innovación limitada, el SBMM persistente y la percepción de un marketing y precio que no están a la altura del producto. El éxito final dependerá de si Activision cumple su promesa de moderar el SBMM y de si el contenido masivo de lanzamiento y post-lanzamiento logra mantener enganchados a los jugadores hasta la próxima entrega.

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