El
contexto: Una calma tensa antes de la tormenta de lanzamientos
Antes de
sumergirnos en los emocionantes anuncios y lanzamientos de septiembre de 2025,
es crucial contextualizar el momento que vivía la industria del videojuego. La
primera mitad del año había sido sólida, pero sin los titulares
atronadores que marcaron años anteriores. La comunidad esperaba con
ansias los grandes eventos de otoño, y la anticipación era palpable,
especialmente con la expectación por el tan esperado Hollow Knight:
Silksong. El retraso de títulos masivos, como el de Grand Theft
Auto 6 a principios de año, había dejado un hueco que la industria
buscaba llenar con lanzamientos de gran impacto. Fue en este escenario que
septiembre de 2025 se consolidó como un mes clave, un punto de inflexión donde
se liberó la tensión acumulada y se entregó a los jugadores una experiencia
inolvidable. El mes se caracterizó no solo por el lanzamiento de títulos
esperados, sino también por anuncios estratégicos que marcaron el rumbo de las
consolas y el PC para el próximo año.
El día
más esperado: El fin de la espera por Hollow Knight: Silksong
Si hubo
una noticia que dominó por completo el mes, fue el finalmente confirmado
lanzamiento de Hollow Knight: Silksong el 4 de septiembre.
Tras años de desarrollo y un silencio que mantuvo en vilo a millones de
jugadores, Team Cherry no solo cumplió la promesa, sino que superó las
expectativas. El lanzamiento fue un evento global, celebrado por la comunidad
indie y reconocido por toda la industria.
El juego,
que estuvo disponible en prácticamente todas las plataformas, incluyendo PC y
la recién estrenada Nintendo Switch 2, fue recibido con elogios unánimes. La
crítica especializada destacó la profundidad de su jugabilidad, la complejidad
de sus nuevos sistemas de combate y la belleza de su mundo. A diferencia del
primer juego, Silksong se sintió como una evolución en todos
los sentidos, con una protagonista más ágil y un diseño de niveles que premiaba
la verticalidad y la exploración.
Para el
PC, el juego se convirtió rápidamente en uno de los títulos más jugados en
Steam, superando incluso a algunos lanzamientos triple-A en su primera semana.
El éxito de Silksong no solo significó una victoria para Team
Cherry, sino que también reforzó la posición del gaming independiente
en el mercado, demostrando una vez más que la calidad y la visión creativa
pueden competir cara a cara con los gigantes de la industria. Su impacto fue
tan profundo que impulsó las ventas del original, Hollow Knight, y
demostró el poder del marketing de la paciencia y el boca a
boca en la era de los lanzamientos hiperpromocionados.
El State
of Play de septiembre de 2025: Anuncios que miran hacia 2026
Sony
aprovechó el mes de septiembre para realizar un State of Play repleto
de novedades, que, si bien se centró en la consola PlayStation 5, dejó
importantes anuncios para la comunidad de PC. El evento de más de 35 minutos de
duración fue un vistazo al futuro cercano, con varias sorpresas que generaron
un revuelo considerable.
Uno de
los momentos más impactantes fue el primer tráiler in-engine de Marvel's
Wolverine, el esperado título de Insomniac Games. Aunque se confirmó que su
lanzamiento sería en otoño de 2026, las imágenes mostraron una acción brutal y
cinemática que dejó a los fans sin aliento. Este anuncio también tuvo
repercusiones en la plataforma de PC, ya que la estrategia reciente de Sony de
llevar sus exclusivas a esta plataforma hizo que los jugadores de PC
especularan sobre una posible llegada del juego con el tiempo, aumentando aún
más el interés.
Otro
anuncio que generó mucho debate fue la revelación de Saros, el
nuevo proyecto del aclamado estudio Housemarque (Returnal). El juego,
que se lanzará en marzo de 2026, presentó un gameplay extendido
y una estética de ciencia ficción inquietante, con una premisa de tiempo y
realidad que cautivó a la audiencia. La llegada de Microsoft Flight
Simulator 2024 a PlayStation 5 fue otra de las noticias inesperadas,
un movimiento que subraya la naturaleza cambiante de la exclusividad en la
industria.
Para los
jugadores de PC, los anuncios más directos fueron las confirmaciones de fechas
de lanzamiento y avances de juegos multiplataforma. Títulos como Crimson
Desert y Code Vein 2 recibieron fechas de lanzamiento
para 2026, mientras que se confirmó que Last Epoch: Oryboss llegaría
también a PS5, después de su exitoso lanzamiento en PC. El State of
Play de septiembre, aunque centrado en PlayStation, demostró que la
barrera entre plataformas sigue disminuyendo, beneficiando a la comunidad de
jugadores en general.
El
regreso de los clásicos y la apuesta por lo nuevo
Septiembre
de 2025 también vio el regreso de franquicias muy queridas y la llegada de
nuevas propuestas que captaron la atención. El lanzamiento de Borderlands
4 el 12 de septiembre fue uno de los eventos más anticipados del mes.
El shooter looter de Gearbox, conocido por su humor
irreverente y su jugabilidad adictiva, llegó con una fórmula refinada que
conquistó a los fans de la saga, ofreciendo nuevas clases, más opciones de
personalización y un arsenal de armas aún más grande y absurdo.
Por otro
lado, el lanzamiento de Silent Hill f el 25 de septiembre
generó un debate intenso en la comunidad. Con una ambientación japonesa y un
enfoque más psicológico, el juego dividió las opiniones, pero fue ampliamente
elogiado por su atmósfera opresiva y su narrativa intrigante. Su llegada a PC
fue un alivio para muchos, que temían que el juego se mantuviera como una
exclusiva de consolas.
Además,
el mes trajo remasters y remakes que trajeron de vuelta la
nostalgia. El lanzamiento de Pac-Man World 2 Re-Pac y el
anuncio del remaster de Deus Ex mostraron un
interés constante de la industria por revivir y modernizar clásicos para una
nueva generación de jugadores.
El Tokyo
Game Show y el impacto en el mercado global
Coincidiendo
con el final de septiembre, el Tokyo Game Show 2025 se
convirtió en el epicentro de las noticias de la industria. Aunque
tradicionalmente se centra en el mercado japonés, la feria ha ganado una
relevancia global cada vez mayor, y este año no fue la excepción. Xbox, con una
presencia fuerte, confirmó su asistencia y reveló detalles de su servicio Game
Pass, incluyendo las novedades de septiembre.
El evento
sirvió para que estudios japoneses e internacionales mostraran sus próximos
proyectos. Annapurna Interactive, conocida por sus títulos indie de alta
calidad, presentó un avance de su catálogo para 2026, demostrando una vez más
su habilidad para encontrar joyas ocultas. La revelación de Zero
Parades - For Dead Spies, un nuevo RPG de espionaje del aclamado estudio
ZA/UM (Disco Elysium), durante el State of Play fue un
anticipo de lo que vendría en el TGS, con más detalles sobre su narrativa y
jugabilidad.
Conclusión:
Un mes que lo tuvo todo
En
resumen, septiembre de 2025 fue un mes de grandes titulares en la industria del
videojuego. La espera por Hollow Knight: Silksong llegó a un
final triunfal, consolidando la fuerza del gaming independiente.
Los grandes eventos como el State of Play y el Tokyo
Game Show sirvieron como plataformas para anuncios que miran hacia un
futuro prometedor, con nuevos proyectos de estudios aclamados como Housemarque
y ZA/UM. Los lanzamientos de títulos masivos como Borderlands 4 y Silent
Hill f mantuvieron a los jugadores ocupados, mientras que los remakes y remasters avivaron
la nostalgia.
El mes
demostró que la industria está en constante evolución, con la línea entre las
plataformas desdibujándose cada vez más y los estudios independientes
compitiendo al más alto nivel. Fue un mes que, sin duda, será recordado como un
punto de inflexión en la historia reciente de los videojuegos, estableciendo un
estándar muy alto para lo que resta de 2025 y más allá.

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