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miércoles, 24 de septiembre de 2025

Septiembre de 2025: Un mes que redefinió las expectativas, con Hollow Knight: Silksong liderando el camino

 



El contexto: Una calma tensa antes de la tormenta de lanzamientos

Antes de sumergirnos en los emocionantes anuncios y lanzamientos de septiembre de 2025, es crucial contextualizar el momento que vivía la industria del videojuego. La primera mitad del año había sido sólida, pero sin los titulares atronadores que marcaron años anteriores. La comunidad esperaba con ansias los grandes eventos de otoño, y la anticipación era palpable, especialmente con la expectación por el tan esperado Hollow Knight: Silksong. El retraso de títulos masivos, como el de Grand Theft Auto 6 a principios de año, había dejado un hueco que la industria buscaba llenar con lanzamientos de gran impacto. Fue en este escenario que septiembre de 2025 se consolidó como un mes clave, un punto de inflexión donde se liberó la tensión acumulada y se entregó a los jugadores una experiencia inolvidable. El mes se caracterizó no solo por el lanzamiento de títulos esperados, sino también por anuncios estratégicos que marcaron el rumbo de las consolas y el PC para el próximo año.

El día más esperado: El fin de la espera por Hollow Knight: Silksong

Si hubo una noticia que dominó por completo el mes, fue el finalmente confirmado lanzamiento de Hollow Knight: Silksong el 4 de septiembre. Tras años de desarrollo y un silencio que mantuvo en vilo a millones de jugadores, Team Cherry no solo cumplió la promesa, sino que superó las expectativas. El lanzamiento fue un evento global, celebrado por la comunidad indie y reconocido por toda la industria.

El juego, que estuvo disponible en prácticamente todas las plataformas, incluyendo PC y la recién estrenada Nintendo Switch 2, fue recibido con elogios unánimes. La crítica especializada destacó la profundidad de su jugabilidad, la complejidad de sus nuevos sistemas de combate y la belleza de su mundo. A diferencia del primer juego, Silksong se sintió como una evolución en todos los sentidos, con una protagonista más ágil y un diseño de niveles que premiaba la verticalidad y la exploración.

Para el PC, el juego se convirtió rápidamente en uno de los títulos más jugados en Steam, superando incluso a algunos lanzamientos triple-A en su primera semana. El éxito de Silksong no solo significó una victoria para Team Cherry, sino que también reforzó la posición del gaming independiente en el mercado, demostrando una vez más que la calidad y la visión creativa pueden competir cara a cara con los gigantes de la industria. Su impacto fue tan profundo que impulsó las ventas del original, Hollow Knight, y demostró el poder del marketing de la paciencia y el boca a boca en la era de los lanzamientos hiperpromocionados.

El State of Play de septiembre de 2025: Anuncios que miran hacia 2026

Sony aprovechó el mes de septiembre para realizar un State of Play repleto de novedades, que, si bien se centró en la consola PlayStation 5, dejó importantes anuncios para la comunidad de PC. El evento de más de 35 minutos de duración fue un vistazo al futuro cercano, con varias sorpresas que generaron un revuelo considerable.

Uno de los momentos más impactantes fue el primer tráiler in-engine de Marvel's Wolverine, el esperado título de Insomniac Games. Aunque se confirmó que su lanzamiento sería en otoño de 2026, las imágenes mostraron una acción brutal y cinemática que dejó a los fans sin aliento. Este anuncio también tuvo repercusiones en la plataforma de PC, ya que la estrategia reciente de Sony de llevar sus exclusivas a esta plataforma hizo que los jugadores de PC especularan sobre una posible llegada del juego con el tiempo, aumentando aún más el interés.

Otro anuncio que generó mucho debate fue la revelación de Saros, el nuevo proyecto del aclamado estudio Housemarque (Returnal). El juego, que se lanzará en marzo de 2026, presentó un gameplay extendido y una estética de ciencia ficción inquietante, con una premisa de tiempo y realidad que cautivó a la audiencia. La llegada de Microsoft Flight Simulator 2024 a PlayStation 5 fue otra de las noticias inesperadas, un movimiento que subraya la naturaleza cambiante de la exclusividad en la industria.

Para los jugadores de PC, los anuncios más directos fueron las confirmaciones de fechas de lanzamiento y avances de juegos multiplataforma. Títulos como Crimson Desert y Code Vein 2 recibieron fechas de lanzamiento para 2026, mientras que se confirmó que Last Epoch: Oryboss llegaría también a PS5, después de su exitoso lanzamiento en PC. El State of Play de septiembre, aunque centrado en PlayStation, demostró que la barrera entre plataformas sigue disminuyendo, beneficiando a la comunidad de jugadores en general.

El regreso de los clásicos y la apuesta por lo nuevo

Septiembre de 2025 también vio el regreso de franquicias muy queridas y la llegada de nuevas propuestas que captaron la atención. El lanzamiento de Borderlands 4 el 12 de septiembre fue uno de los eventos más anticipados del mes. El shooter looter de Gearbox, conocido por su humor irreverente y su jugabilidad adictiva, llegó con una fórmula refinada que conquistó a los fans de la saga, ofreciendo nuevas clases, más opciones de personalización y un arsenal de armas aún más grande y absurdo.

Por otro lado, el lanzamiento de Silent Hill f el 25 de septiembre generó un debate intenso en la comunidad. Con una ambientación japonesa y un enfoque más psicológico, el juego dividió las opiniones, pero fue ampliamente elogiado por su atmósfera opresiva y su narrativa intrigante. Su llegada a PC fue un alivio para muchos, que temían que el juego se mantuviera como una exclusiva de consolas.

Además, el mes trajo remasters y remakes que trajeron de vuelta la nostalgia. El lanzamiento de Pac-Man World 2 Re-Pac y el anuncio del remaster de Deus Ex mostraron un interés constante de la industria por revivir y modernizar clásicos para una nueva generación de jugadores.

El Tokyo Game Show y el impacto en el mercado global

Coincidiendo con el final de septiembre, el Tokyo Game Show 2025 se convirtió en el epicentro de las noticias de la industria. Aunque tradicionalmente se centra en el mercado japonés, la feria ha ganado una relevancia global cada vez mayor, y este año no fue la excepción. Xbox, con una presencia fuerte, confirmó su asistencia y reveló detalles de su servicio Game Pass, incluyendo las novedades de septiembre.

El evento sirvió para que estudios japoneses e internacionales mostraran sus próximos proyectos. Annapurna Interactive, conocida por sus títulos indie de alta calidad, presentó un avance de su catálogo para 2026, demostrando una vez más su habilidad para encontrar joyas ocultas. La revelación de Zero Parades - For Dead Spies, un nuevo RPG de espionaje del aclamado estudio ZA/UM (Disco Elysium), durante el State of Play fue un anticipo de lo que vendría en el TGS, con más detalles sobre su narrativa y jugabilidad.

Conclusión: Un mes que lo tuvo todo

En resumen, septiembre de 2025 fue un mes de grandes titulares en la industria del videojuego. La espera por Hollow Knight: Silksong llegó a un final triunfal, consolidando la fuerza del gaming independiente. Los grandes eventos como el State of Play y el Tokyo Game Show sirvieron como plataformas para anuncios que miran hacia un futuro prometedor, con nuevos proyectos de estudios aclamados como Housemarque y ZA/UM. Los lanzamientos de títulos masivos como Borderlands 4 y Silent Hill f mantuvieron a los jugadores ocupados, mientras que los remakes y remasters avivaron la nostalgia.

El mes demostró que la industria está en constante evolución, con la línea entre las plataformas desdibujándose cada vez más y los estudios independientes compitiendo al más alto nivel. Fue un mes que, sin duda, será recordado como un punto de inflexión en la historia reciente de los videojuegos, estableciendo un estándar muy alto para lo que resta de 2025 y más allá.

 

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